home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 11 / PC Format CD-ROM Collection Number 11 (March 1995).iso / doom2wad / asdoom / asd2_1&2.txt next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-22  |  27.4 KB  |  627 lines

  1. ASDOOM][: The Final Countdown (Parts One and Two).  First revision, 22/10/94.
  2.  
  3. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  4. entitled CONDITIONS OF USE as this details what you may and may not do with 
  5. these files.  There was a certain amount of "confusion" (what a diplomat) 
  6. with the original ASDOOM levels, with a few odd people doing several of the
  7. things that I had asked oh-so-nicely for them not to do.  Please don't let
  8. it happen again.  I have tightened up the wording a little, for the sake of
  9. clarity, and I apologise to those of you who would never have dreamed of
  10. doing anything untoward anyway.
  11.  
  12. "Beware the fury of a patient man."   -   John Dryden.
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16. Welcome to ASDOOM][, a series of completely new levels for id's DOOM ][.
  17.  
  18. This archive has been specially prepared for the readers of PC GAMER and 
  19. contains the first six new levels.
  20.  
  21. The files in this archive will allow you to face new dangers and fresh
  22. challenges once you have finished playing the game itself.  Subsequent
  23. levels will follow on directly from these, continuing the plot, so keep
  24. a saved game handy!
  25.  
  26. All DOOM levels these days seem to have to have individual names (like
  27. UNDERHALLS or ENTRYWAY), so I decided to give mine names too:
  28.  
  29. Level one is A WALK IN THE PARK, level two is IN THE HALL OF THE MOUNTAIN
  30. KINGS, level three is called MOODY, level four is GOING DOWN?, level five
  31. is HELL OF A KNIGHT and level six is imaginatively titled THE HEAT IS ON.  
  32. In each case you'll have to find out why the hard way...   ;)
  33.  
  34. ASDOOM][ assumes that you are a veteran of both DOOM and DOOM ][, and that
  35. you are therefore a capable player.  If you are new to DOOM it is probably
  36. a good idea for you to play through DOOM first (because it is relatively 
  37. easy), then DOOM ][, then ASDOOM][.  If you are a total addict you could
  38. also get hold of the original ASDOOM as well.  ASDOOM is an extra episode
  39. for registered DOOM by the same author, and is a worthwhile addition to
  40. your collection (but then I would say that, wouldn't I?).    :)
  41.  
  42. To make life as easy as possible for beginners a batch file is included to
  43. run all of the levels for you.  Simply make sure that all of the files
  44. from this archive are in your DOOM2 directory then type ASD2 to play (but 
  45. read the rest of this file first).
  46.  
  47. For the ultimate experience play these levels in a dark room (the darker
  48. the better!) on Ultra Violence.  If you do this I can guarantee you one of 
  49. your best games ever (assuming that you live long enough to enjoy it).   :)
  50.  
  51.  
  52. DEDICATIONS
  53. These levels are dedicated to the people who made them possible:
  54.  
  55. Thanks firstly to all at id for giving us DOOM and DOOM ][.  I can't think
  56. of any other game that has given me such long term entertainment!
  57.  
  58. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  59. editor used in the production of these levels.  For reference, I am now
  60. using version 3.0 alpha 1 of Geoff's DoomEd for Windows, available from 
  61. good BBS's everywhere.  And yes, I know that it isn't compatible with
  62. DOOM ][.
  63.  
  64. Credit also goes to Colin Reed, author of the BSP DOOM nodebuilder (this 
  65. useful program "repairs" dodgy wad files and is REALLY handy if you are 
  66. designing levels yourself).  I currently use version 1.1.  It probably
  67. isn't compatible with DOOM ][ either, but who cares?
  68.  
  69. I also need to thank Raphael Quinet and co. for DEU, which I have used on
  70. occasion for things like grouping my wads together.  Although I principally 
  71. use DoomEd for level design, DEU has been invaluable.
  72.  
  73. Thanks to Steven and Rand Phares for providing DSHRINK.  This program
  74. strips redundant sidedefs out of your wad files, which means that they
  75. should run faster, and because they are smaller they take less time for
  76. modem users to download.
  77.  
  78. I am very grateful to Ian Trevena for playtesting these wads, and for the
  79. assistance that he gave me during development.
  80.  
  81. Thanks also to all of those people who sent me feedback on the ASDOOM
  82. levels.  I have listened carefully to everything that you said and asked
  83. for, and you may just find it here!  Mail me again and let me know.
  84.  
  85. Finally thanks to my wife, Christina.  She's very patient.  Still.
  86.  
  87.  
  88. MONEY, MONEY, MONEY...
  89. You thought that I was going to demand some cash, right?  Well calm down, 
  90. I'm not going to.  No need to part with anything that you don't want to.
  91. I'm going to go on designing levels of this quality (or better) until
  92. I get fed up, so you might as well have 'em for nothing.  Anyone who is
  93. filled with a wild, uncontrollable urge to send me money can though.
  94. I wouldn't want you to think that I'll get upset if you do, I just won't
  95. get upset if you don't.   :)
  96.  
  97.  
  98. INSTRUCTIONS
  99. Decompress this archive if you haven't already.  Place all files in your 
  100. DOOM2 directory.  None of your existing files will be altered by playing 
  101. these levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM2 
  102. files first.
  103.  
  104. Once all of the files are in your DOOM2 directory simply change to that
  105. directory and type ASD2.BAT to play the new levels.  This batch file is
  106. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  107. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  108. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  109.  
  110. Once DOOM2 has loaded choose a difficulty level and play as normal.
  111.  
  112.  
  113. BEST GET READY TO RUMBLE...
  114. These new levels will test your DOOM skills to the limit.  ASDOOM][ does 
  115. support different skill levels and life will be harder or easier based on 
  116. your choice.  If you select Ultra Violence, EXPECT Ultra Violence.  Note 
  117. that ASDOOM][ is not designed to be playable on Nightmare skill level - it 
  118. will savagely kill you and kick sand in the face of your corpse if you're 
  119. daft enough to try!  Whatever level you choose, make sure that you save 
  120. fairly frequently (or don't come crying to me about it).    :)
  121.  
  122. Also, don't cheat.  Pretty much everyone knows the cheat codes for DOOM, but
  123. surely you're just spoiling your own fun?  If you cheat at these levels you
  124. miss the challenge, the tension, the excitement, the fear.  You might just
  125. as well not bother playing!  It's your choice, I just want you to get as
  126. much fun out of my work as possible.  If you cheat, you are only cheating
  127. yourself.
  128.  
  129. Oh, and I know that some areas are a bit dark, but don't give yourself the
  130. light amplification goggles.  If I had wanted you to see everything all
  131. the time I would have made the light level 255 in every room, wouldn't I?
  132. If you need a little extra light to help you spot the little "blighters"
  133. (this is a family TXT file) try letting rip with the chaingun.  Much more
  134. atmospheric.
  135.  
  136.  
  137. -------------------------------*IMPORTANT*-----------------------------------
  138.  
  139. CONDITIONS OF USE                            
  140. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  141. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  142. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  143. SUBJECT TO THE FOLLOWING CONDITIONS:
  144. * This compressed file (zip or arj or whatever) must be passed on in its 
  145.   entirety with all files present and unaltered in any way.  You may not
  146.   add to or detract from what is here, just pass it on exactly as it is.
  147. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  148. * You may not sell any of the ASDOOM or ASDOOM][ levels or include them 
  149.   (or a derivative of them) on any compilation which will passed on for 
  150.   profit (e.g. sold), or given away (e.g. strapped to the cover of a
  151.   magazine) WITHOUT THE EXPRESS PRIOR PERMISSION OF THE AUTHOR IN WRITING.
  152. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  153. unquestionable acceptance of these conditions.
  154.  
  155. I am not trying to be difficult here, but I've worked long and hard on
  156. these levels (over forty hours EACH) to enhance and extend your enjoyment
  157. of a great game.  All I ask in return is that you respect my labour, please.
  158.  
  159. I have extensively playtested these levels and plenty of other people have
  160. tested them too, but please note that I cannot be held responsible for the
  161. use of, or inability to use, these files.
  162.  
  163. ---------------------------IMPORTANT - SEE ABOVE------------------------------
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. BACKGROUND
  169. The files that you have here were originally released to modem users in two 
  170. separate archives, ASD2_PT1.ZIP and ASD2_PT2.ZIP.  Each archive contained
  171. three new levels and had its own section of plot text to introduce them.
  172.  
  173. All of the plot is given below.  For maximum enjoyment read the plot from
  174. Part One only, then play levels one to three.  Save your game, read the
  175. plot from Part Two (which may give away some of the secrets of Part One!),
  176. then play levels four to six.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. BACKGROUND from Part One (levels one to three):
  182. You walk wearily towards the deserted military checkpoint.  It is almost
  183. an hour since you emerged victorious from Hell itself and you have yet to
  184. see another living being.
  185.  
  186. Bodies litter the checkpoint.  Some of them appear to have died at least
  187. twice, judging by the number of wounds.  You give one of the zombie cadavers 
  188. a hefty kick, just to remind it who's boss.
  189.  
  190. One of the human corpses has a communicator.  He doesn't have a head any
  191. more, but he does have a communicator.  Unlucky for him, lucky for you.
  192. Time to find out where everybody is.  You fire up the communicator and tune
  193. to a military frequency.
  194.  
  195. "Hello, this is the saviour of all humanity, can anybody read me?"  A wry
  196. smile touches your lips as you wait for a response.
  197.  
  198. The screen clears almost immediately and a man's face appears.  He looks
  199. tired, and angry.
  200.  
  201. "I'm Admiral Raben.  Over twenty-four hours has elapsed since you freed us. 
  202. Where the hell have you been?"
  203.  
  204. Yup, he's angry alright.
  205.  
  206. "Hell is exactly where I've been, Admiral.  And twenty-four hours may well
  207. have elapsed since I toasted that Demon, but the bus service doesn't seem
  208. to run any routes out that far so I've had to walk back.  Did you miss me?"
  209.  
  210. "You're damn right we missed you.  We're in all kinds of trouble and you are
  211. the only one who can help us now."
  212.  
  213. "Sounds familiar.  What's your problem though?  The Demon is dead, brains
  214. splashed all over the place, very messy.  Hell is very quiet at the moment."
  215. You smile again, but Raben just seems to get angrier.
  216.  
  217. "Just shut up and listen, marine.  We don't have much time.  When you killed
  218. the Demon all of the remaining humans were liberated and reappeared here.
  219. Unfortunately during the time that everyone was being held hostage and you 
  220. were fighting to free them it seems that other demons were still swarming
  221. through the dimensional gateways to Earth itself.  When we arrived back here
  222. the dimensional gateways snapped shut behind us, trapping the demons on
  223. Earth.  All hell broke loose, with demons attacking the survivors on sight.
  224. We were too divided and disorientated to offer proper resistance, so we had
  225. to do something drastic.  We voted to evacuate the remnants of humanity to
  226. the lunar bases."
  227.  
  228. "Take everyone to the moon?  Why?"
  229.  
  230. "Because we were getting massacred down on Earth.  We didn't have a choice.
  231. The moon has been unaffected by the demon attacks and we thought that we 
  232. could use it to regroup and reequip.  Once we were properly armed and 
  233. organised the remaining demons would not have been able to withstand us."
  234.  
  235. "So what went wrong?"
  236.  
  237. "We managed to get everyone aboard a fleet of starships and out into orbit,
  238. but something is pulling us back down.  We are applying maximum power just
  239. to hold our position now, but I'm told that our orbit is gradually decaying.
  240. Whatever it is, it has got the whole fleet - every known surviving human 
  241. being apart from you.  It is slowly pulling us back out of the sky.  We'll
  242. be destroyed if you don't do something."
  243.  
  244. You know that you are going to regret this.  "What do you want me to do?"
  245.  
  246. "Find it, kill it.  Nice and simple.  I'm going to hand you over to Colonel
  247. Diaz.  She is the finest military tactician that we have aboard, and she
  248. has a plan for you.  Listen to her.  You are our only hope."
  249.  
  250. Admiral Raben begins to turn away.
  251.  
  252. "Hey, Admiral.  If I pull this off AGAIN you'd better make damn sure that
  253. I get a reward this time."
  254.  
  255. Raben's face is stern.  "You can have a reward right now.  I'm giving you
  256. a field promotion to Major.  Congratulations.  If you stop whatever this is
  257. you can even have my job.  Now shut up and listen to Colonel Diaz."
  258.  
  259. The Admiral's face is gone, replaced by a woman's.  She doesn't look very
  260. happy either.
  261.  
  262. "Okay, marine, listen up!"
  263.  
  264. "It's Major now, Colonel."
  265.  
  266. "Okay, MAJOR, listen carefully.  Time is ticking away.  For the last twelve
  267. hours I've had teams up here scanning for whatever it is that is holding us, 
  268. but they couldn't find any trace of it until a little over an hour ago."
  269.  
  270. "What happened an hour ago?"
  271.  
  272. "All of a sudden it appeared on just about every sensor we have, even those
  273. that weren't particularly looking for it.  It is almost broadcasting its
  274. location now."
  275.  
  276. "Why?"
  277.  
  278. "Good question, and I'll answer it in a minute.  Let me tell you the plan
  279. first.  Aboard this ship we have an experimental version of a new matter
  280. transporter, based on the dimensional gateway research.  I want to use it
  281. to beam you across to the grid reference provided by our sensors."
  282.  
  283. "But the demons control the dimensional gateways!  They won't let you use
  284. them to attack them."
  285.  
  286. "I think that they will allow us to beam you in.  We were unable to locate
  287. them for over half a day, but the moment you emerged back on Earth they
  288. made sure that we could not miss them even if we wanted to.  Why do you
  289. think that is, Major?"
  290.  
  291. You mull that one over.  Perhaps you are expected to be smarter now that you
  292. are an officer.
  293.  
  294. Diaz isn't waiting.  "My theory is that they WANT you there.  They know that
  295. we have the capability to put you there, and I think that they will let us.
  296. They will realise that you are our last hope, and they must know that you are
  297. responsible for trapping them on Earth.  There is probably nothing that
  298. they want more in the entire world than for us to deliver you to them."
  299.  
  300. "Great.  Assuming that I agree, what will I be going into?"
  301.  
  302. "I was afraid that you would ask that.  Intelligence here is scarce..."
  303.  
  304. "Well, that's the military for you, Colonel."
  305.  
  306. "Don't be flippant with me, Major.  My job is to help you to stay alive for
  307. long enough to save humanity.  You are going to need all of the help that
  308. you can get, so I would advise you not to aggravate me any further."
  309.  
  310. Diaz's expression conveys a very clear message.  You decide to listen.
  311.  
  312. "Sorry.  Go on."
  313.  
  314. "The demonic force is pulling us back down directly towards it.  My guess
  315. is that it either intends to enslave or destroy us.  You must prevent this.
  316. I have no way of telling exactly WHAT it is, but I do know where it is:
  317. southern Italy."
  318.  
  319. "Wonderful, I've never been to Italy."
  320.  
  321. "I seem to recall that you were not going to be flippant, Major."
  322.  
  323. "I seem to recall that too.  Sorry."
  324.  
  325. "There is an underground complex there, dating back from late in the last
  326. century.  As far as I can tell from our records it was originally designed 
  327. and built as a shelter for politicians in the event of a nuclear conflict.
  328. When nuclear weapons became obsolete it was apparently abandoned and sealed."
  329.  
  330. "And now it's full of demons.  Plus something capable of overpowering a
  331. fleet of starships."
  332.  
  333. "I am not convinced that it is one particular entity exerting all of this
  334. power.  It may be a sum of the power of many lesser demons.  We will not
  335. know for certain until you begin eliminating a few of them."
  336.  
  337. "Well the clock is ticking, Colonel.  I'm as ready as I'll ever be."  You
  338. heft the BFG9000 that has seen you through so much recently.  "Any chance
  339. that you can beam me some more ammunition for my toys before I go in?"
  340.  
  341. Diaz looks distressed.  "I am sorry to have to inform you of this, Major,
  342. but you cannot take any heavy weaponry with you.  The matter transporter
  343. consumes vast amounts of energy in direct proportion to the mass of the
  344. item being transported.  We are going to have to divert substantial power
  345. from the ship's engines just to transport you, sacrificing vital minutes
  346. of our survival time.  Extra weaponry is out of the question.  Retain your
  347. pistol in case you face a hostile reception."
  348.  
  349. "Are you NUTS?  What do you mean, IN CASE I face a hostile reception!  You
  350. want to beam me in to demon-central with only a PISTOL?  I'd be dead in
  351. a matter of minutes.  There is no way that I can penetrate a fortified
  352. bunker armed with a PISTOL!"
  353.  
  354. "It will not help any of us if you become hysterical, Major.  I have given
  355. careful thought to this situation.  There is a small garrison directly
  356. adjacent to the entrance to the subterranean complex.  At one time it
  357. provided security for the bunker.  It should now be almost deserted, and
  358. you should be able to improve your armaments and armour by exploring there
  359. first.  When you are done, enter the underground base.  We are trying to
  360. get more detailed scans for you now.  All we know so far is that there are
  361. supposed to be a series of catacombs directly under the garrison, then a
  362. level designed to allow the occupants of the bunker to defend easily against
  363. assault.  Beneath that you will enter the bunker itself.  We have no life
  364. signs from either the garrison or the catacombs, but we are picking up
  365. occasional readings on the long ranged motion trackers...  I feel certain
  366. that you will know what to make of that."
  367.  
  368. "Yeah, thanks, Colonel.  Any last tips for me?"
  369.  
  370. "Avoid getting killed.  Do not take too long in finding and eliminating
  371. whatever is down there, unless you feel confident that you can start the
  372. human race again on your own."
  373.  
  374. "I thought that we weren't going to be flippant."
  375.  
  376. "Sorry, Major.  Kill whatever is there quickly, or we are going to be
  377. landing right on top of you.  Hard."
  378.  
  379. "How long do I have?"
  380.  
  381. "We estimate approximately five hours, depending on whether their grip on
  382. us starts to weaken once they have to contend with you."  She flashes you
  383. a very brief smile.  "Good luck, Major.  We do not have any more time for
  384. idle chat.  Shed all armour and weapons other than your pistol and prepare
  385. for beaming.  And remember, we are on a countdown."
  386.  
  387. "Understood.  And for what its worth, thanks."
  388.  
  389. "If I gather anything else I'll be in touch.  Diaz out."
  390.  
  391. You stand staring at the blank screen for a second, then quickly begin
  392. stripping off your battle gear.  You are still gazing fondly at the 
  393. discarded BFG when you are beamed away.
  394.  
  395. Your vision refocusses.  You have arrived.  The pistol leaps into your hand 
  396. almost unbidden.  Looking around it seems that you are just inside the
  397. old garrison.  Everything seems peaceful enough - it certainly doesn't look 
  398. like a trap.  But then the best traps never do...
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. BACKGROUND from Part Two (levels four to six):
  404. You press yourself further into the small space, trying to ensure that there
  405. are no parts of your body still exposed.  This level seems quiet now that
  406. you have finished blasting merry hell out of everything on it, but you can't 
  407. shake the feeling that bullets (or missiles or razor-sharp teeth) might rake 
  408. across you at any moment.  While you are down here it probably pays to be
  409. paranoid.
  410.  
  411. You pull the communicator out and power it up.  The damn thing has been
  412. bleeping for the last five minutes, trying to attract your attention but
  413. only succeeding in giving away your position to the swarming demons (may
  414. they rot in peace).  You keep one eye on the corridor, the other on the
  415. communicator.  The picture is fuzzy, but Diaz is on the other end.
  416.  
  417. "Hello, Major, Diaz here.  How are you?" 
  418.  
  419. "Well, Colonel, I'm alone on the planet, about a mile underground, surrounded 
  420. by homicidal hell-spawn.  How do you think I am?  What are you anyway, my 
  421. mother?"
  422.  
  423. "You are 1.463 miles underground.  And your mother is supposed to look after
  424. you, protect you, help you to stay away from trouble.  I suppose that at this
  425. moment I am indeed your mother."
  426.  
  427. "Okay, Ma, have it your way.  I have to tell you that beaming me in here
  428. means that you score low marks in the "helping me stay away from trouble"
  429. category.  And do you think that in future you could avoid calling me when
  430. I'm in the middle of a running battle with half of the ex-denizens of Hell?"
  431.  
  432. "Certainly.  We had heard nothing from you since you entered the garrison,
  433. and you were making us nervous.  Check in regularly from now on and I will
  434. have no reason to contact you."
  435.  
  436. "Fine.  Anything else that you'd like, or can I go back to chaos and mayhem
  437. now?"
  438.  
  439. "I need to check some data with you.  It is very important, so please pay
  440. close attention."
  441.  
  442. You treat Diaz to a quick glare, then go back to watching the corridor for
  443. any signs of movement.
  444.  
  445. "I'm listening, Colonel.  I thought that you were on a countdown."
  446.  
  447. "We are.  I just need you to confirm a few facts for me.  Since your
  448. insertion we have been experiencing occasional decreases in the demonic 
  449. power currently holding the fleet.  There was a small drop just before you
  450. left the garrison, then two large drops in quick succession a short while 
  451. before you exitted the catacombs.  Finally there was another large decrease
  452. a few minutes ago.  Can you shed any light on this?"
  453.  
  454. "Yeah, those timings would all coincide with when I iced a major demon.
  455. Are they weak enough yet for you to break free?"
  456.  
  457. "No.  The hold on us has not weakened at all, but it seems that the demons
  458. are now having to divert their power from other areas in order to maintain
  459. their pull on the fleet.  As a result we are now able to scan their base
  460. much more thoroughly."
  461.  
  462. "Have you got any useful information for me?"
  463.  
  464. "Possibly.  I have suspected all along that the force holding the ship might 
  465. be the combined strength of many of the larger demons, and you have now 
  466. confirmed that fact.  My sensor teams have been scanning the levels below
  467. you to try to find further targets for you."
  468.  
  469. "How nice.  What have they found?"
  470.  
  471. "You have now pacified the level designed to allow the bunker occupants to
  472. defend themselves against assault.  You will now enter the main bunker.
  473. There seems to be some form of central shaft with rooms arranged around it."
  474.  
  475. "What's in the rooms?"
  476.  
  477. "It is hard to tell.  The motion trackers do not penetrate very well to your
  478. depth, and we are obviously reading no life signs other than your own.  If
  479. the records on the bunker are accurate there will just be old storage
  480. material and the odd item of powered-down computer hardware.  The base was
  481. virtually stripped before it was abandoned.  Automated systems will be in 
  482. total disrepair since no-one has been down there for several decades.  Even
  483. the base doors are likely to be unreliable, opening at random or refusing
  484. to close properly."
  485.  
  486. "That's not much to go on, Colonel."
  487.  
  488. "As I said, we have been scanning for the large demons, and there do not
  489. seem to be any on that level..."
  490.  
  491. "Can I have that in writing?"
  492.  
  493. "No, you may not.  We have managed to isolate several large demons on the
  494. next level down though.  Their power is easy to triangulate while they are 
  495. directing it at the fleet.  The level that they are on provides energy for 
  496. the underground complex, so expect to see generator equipment down there.
  497. Be warned that there are at least three of the larger demons on this level.
  498. There must be more of them somewhere if my estimates are correct, but we
  499. have yet to locate them.  It is possible that we have missed them when
  500. scanning the earlier levels, or they may have somehow managed to get under
  501. the base.  Proceed with extreme caution."
  502.  
  503. "The thought had occured to me.  How can they get UNDER the base, if you
  504. don't mind me asking?"
  505.  
  506. "We were not aware of this initially as it does not show on any of the base
  507. schematics.  It seems that natural caverns exist below the base at a depth
  508. of almost two miles.  The environment there is extremely hostile..."
  509.  
  510. "It isn't exactly friendly up here!"
  511.  
  512. "...with temperatures in excess of human tolerance in most areas.  You
  513. cannot survive down there unprotected."
  514.  
  515. "But I do have to go down there?"
  516.  
  517. "It would seem likely, Major.  The environment in the caverns probably
  518. suits the demons quite well, so they may seek to retreat there.  You must
  519. follow and annihilate them."
  520.  
  521. "But you said that the heat will kill me."
  522.  
  523. "Unprotected you would die in minutes.  However the bunker staff apparently
  524. conducted some investigations into the caverns to ensure that there were
  525. no other entrances into their secure base.  They had protective clothing
  526. stored in strategic areas in sufficient quantities for whole teams of
  527. scientists and soldiers to survive down there for some time.  They also
  528. built a number of defensive positions, so not all of the caverns are natural.  
  529. According to the records of the budget for this installation a great deal of 
  530. construction was due to take place in the caverns.  I have no way of telling
  531. how far it had progressed.  However I am sure that you will discover plenty 
  532. of abandoned equipment."
  533.  
  534. "You want me to use their supplies?"
  535.  
  536. "Unless you have a more viable suggestion, Major, I would recommend that
  537. course of action.  I have thought of a way to help you.  My sensor teams
  538. will scan for the protective suits that you will need.  Before you enter
  539. the caverns use the interface on the communicator and connect it to your
  540. automap.  I will download the locations of as many of the suits as we can
  541. find.  Check your map carefully, and plan ahead.  Do not allow your
  542. protection to expire, or you will die.  The only areas which may be safe
  543. are those where you find ex-humans.  They are less resistant to the heat
  544. than the other demons, so their presence may signify temporary safety."
  545.  
  546. "Swell.  Anything else?"
  547.  
  548. "No, not at this time."
  549.  
  550. "Okay.  Back to work then.  Thanks for all of that GOOD news.  I'll speak 
  551. to you later.  And don't call me, I'll call you."
  552.  
  553. "Very well.  Goodbye for now, Major."
  554.  
  555. "Goodbye, Mother."
  556.  
  557. The screen goes dark, like the base around you.  Three large demons.  At
  558. least.  You edge out from your hiding place, eyes sweeping the darkness.
  559.  
  560. Time to go and find them...
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565. CONTACTING THE AUTHOR
  566. If you can give me frank, open, honest, constructive feedback on ASDOOM][
  567. (without leaving any noticeable bruises) I'd love to hear from you.  If you
  568. have access to comms post a message to Andy Sheppard in the UK DOOM echo of 
  569. Fidonet (it should find me) or e-mail me at the address below.  If I don't 
  570. reply it means that I haven't received your marvellous missive!  Send it
  571. again.  As an absolute last resort you can contact me via snail-mail at:
  572.  
  573. Andy Sheppard
  574. 89 Gordon Road
  575. Corringham
  576. Stanford-le-hope
  577. Essex
  578. SS17 7QZ
  579. England.
  580.  
  581. I don't actually live there (so keep it clean please) but I'll get your mail 
  582. (eventually)!
  583.  
  584. I do listen to the feedback that I receive, and use what I'm given to try
  585. to enrich the later levels as I create them.  Don't be shy!
  586.  
  587.  
  588.  
  589. KNOWN PROBLEMS WITH ASDOOM][
  590. None - yet!  These levels need a fairly powerful machine to get the very 
  591. best from them - 486DX and 8Mb RAM recommended, but it'll run on less. 
  592. If your PC is struggling a bit please either reduce the size of the playing 
  593. window (by pressing "-") or decrease the detail level (by pressing "F5").
  594. If you encounter a problem please let me know.  I'll try to fix it ASAP.
  595.  
  596.  
  597. I hope you enjoy these levels.  I enjoyed creating them.
  598.  
  599.  
  600. There will probably be an ASD2_PT3.ZIP.  Get it, before it gets you...
  601.  
  602.  
  603.  
  604. andyshep@sound.demon.co.uk
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621. ;)
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.